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Game- und Worldbuilding-Projekt

MetaMORFS

Nicht jeder Barcode gehört nur zu einem Produkt. Manche öffnen einen Weg in eine andere Welt.

Android firstUnityBarcode ScannerCreature SystemExperimental Game
Prototyp herunterladenAndroid · APK · v1.0 · 61,17 MiB

Der Download wird extern über GitHub bereitgestellt. Es gelten die Nutzungsbedingungen.

World Dossier

Scanne reale Barcodes, materialisiere Morfis und begleite sie durch Training, geplante Turniere, Alterung und Fusion. Für unsere Realität waren sie nie auf Dauer bestimmt.

Kernidee

Nichts ist dauerhaft.

MetaMORFS behandelt gewöhnliche Barcodes als Resonanzschlüssel. Ein spezieller Scanner liest ihre Signaturen und rekonstruiert modulare Lebensformen, die Morfis, in unserer Welt. Derselbe Barcode und Scanner-Pool offenbaren denselben Morfi, doch jede Materialisierung bleibt instabil. Zeit, Training und die Entscheidungen, die an eine neue Generation weitergegeben werden, zählen mehr als endloser Besitz.

  1. 01

    Scannen

    Ein realer Barcode und der gewählte Scanner-Pool werden zum deterministischen Schlüssel für einen Morfi.

  2. 02

    Leben und altern

    Seine Lebenszeit läuft in Echtzeit weiter, auch wenn der Spieler nicht aktiv ist.

  3. 03

    Trainieren und entscheiden

    Training kann Fähigkeiten verbessern, kostet aber Zeit und soll Risiken mit sich bringen.

  4. 04

    Antreten

    Geplante strukturierte Turniere sollen Vorbereitung und Aufbau statt hektischer Eingaben belohnen.

  5. 05

    Fusion und Vermächtnis

    Zwei Morfis können eine neue Generation prägen, in deren Möglichkeiten frühere Entscheidungen weiterwirken.

Du kannst nicht alles behalten. Du kannst entscheiden, was weiterlebt.

Was sind Morfis?

Lebende Muster aus einer anderen Ebene

Morfis sind weder gewöhnliche Tiere noch beliebige Monster. Sie sind modulare, deterministische Lebensformen, deren Muster aus dem Interference Field stammen. Ein Scanner rekonstruiert diese Muster als zeitlich begrenzte physische Präsenz in unserer Welt.

01

Body

Bestimmt die materielle Existenzform und die grundlegenden Eigenschaften des Morfis.

02

Head

Ein separates Funktionsmodul, das Kampfweise und Fähigkeiten prägt.

03

Aura

Ein Energiezustand und Modifikator, kein klassischer Elementartyp.

Interference Field

Eine verborgene Ebene neben unserer Realität, in der lebende Muster, Signaturen und instabile Lebensformen existieren. Barcodes können Resonanzschlüssel zu dieser Ebene tragen; der Scanner enthüllt, was bereits dort ist, statt Leben aus dem Nichts zu erschaffen.

Nibble, die rote einäugige Krabbe und Archivar von MetaMORFS

Kontakt zum Archiv

Lerne Nibble kennen

Archivar. Guide. Professioneller Pessimist.

Nibble ist eine rote, einäugige Krabbe, aber kein Morfi. Sein natürlicher Körper folgt nicht der modularen Struktur aus Body, Head und Aura. Durch seine Verbindung zum Interference Field begleitet er Spieler durch MetaMORFS: meistens hilfreich, gelegentlich sarkastisch und fast immer überzeugt, die Antwort bereits zu kennen. Seine genaue Herkunft bleibt Teil des Geheimnisses.

Ihr nennt es einen Barcode. Ich nenne es einen Schlüssel.

Spielprinzipien

01

Scanne die Realität

Reale Barcodes werden zu Resonanzschlüsseln für reproduzierbare Morfis. Derselbe Code rekonstruiert im selben Scanner-Pool dieselbe Kombination aus Body, Head und Aura.

02

Zeit ist eine Ressource

Morfis sollen in Echtzeit altern, auch offline. Ihre begrenzte Lebenszeit gibt jeder Entscheidung einen Preis und macht das Loslassen zum Teil des Spiels.

03

Training mit Konsequenzen

Training soll einen Morfi verbessern, ohne zur kostenlosen Endlosschleife zu werden. Es kostet Zeit und kann Risiken mit sich bringen, die bewusste Prioritäten verlangen.

04

Turniere statt Chaos

Geplante Turniere richten den Fokus auf Vorbereitung, Kombinationen und Konsequenzen. Bedachte Strategie soll wichtiger sein als hektische Action; die größere Turnier-Lore entwickelt sich noch.

05

Vermächtnis statt Grind

Fusion ist als neue Generation gedacht, nicht als simples Stapeln von Macht. Training, passende Kombinationen und frühere Entscheidungen prägen, was aus den Nachfolgern werden kann.

06

Fair, ruhig und bewusst

MetaMORFS ist ohne Pay-to-Win und manipulative Lootbox-Spiralen konzipiert. Entscheidungen sollen Gewicht haben, während das Spiel Zeit und Aufmerksamkeit des Spielers respektiert.

PROTOTYP

Spiele den MetaMORFS-Prototyp

Lade die aktuelle spielbare Version von MetaMORFS für Android herunter und probiere das Projekt selbst aus.

Prototyp herunterladenAndroid · APK · v1.0 · 61,17 MiB

Dies ist eine frühe spielbare Version von MetaMORFS und noch nicht das fertige Spiel.

Der Download wird extern über GitHub bereitgestellt. Es gelten die Nutzungsbedingungen.

Installation

Android kann dich auffordern, die Installation von Apps aus dieser Quelle zu erlauben.

  1. 1APK herunterladen.
  2. 2Heruntergeladene Datei öffnen.
  3. 3Falls Android fragt, Installation aus dieser Quelle erlauben.
  4. 4MetaMORFS installieren.

Build-Details

Plattform
Android
Format
APK
Version
v1.0
Architektur
arm64-v8a
Anforderung
Android 7.1 oder neuer
SHA-256-Prüfsumme
746642DD968E7954C96DE11993BC992E15CAABE168D5EB5BD07090997A2A6227

Systeme in Entwicklung

Eine fokussierte Gruppe von Systemen verbindet Scannen, Zeit und Vererbung, ohne das Spiel laut zu machen.

SYS-01

Barcode Scanner

Ein Scanner liest reale Codes als Resonanzschlüssel, statt zufällig Wesen zu erschaffen.

SYS-02

Deterministische Generierung

Derselbe Barcode und Scanner-Pool können dieselbe Kombination aus Body, Head und Aura rekonstruieren.

SYS-03

Lebenszeit

Alterung in Echtzeit soll Zeit bedeutsam machen, auch zwischen Spielsitzungen.

SYS-04

Training

Geplantes Training tauscht begrenzte Lebenszeit gegen Entwicklung, Risiko und bewusste Spezialisierung.

SYS-05

Fusion / Legacy

Ein entstehendes Legacy-System lässt frühere Generationen künftige Möglichkeiten beeinflussen.

SYS-06

Cryo Inventory

Ein geplantes Reserve-System könnte ausgewählte Morfis vor dem Druck aktiver Zeit schützen.

SYS-07

Scanner Charges

Begrenzte Scanner-Nutzung wird als verständliche strategische Einschränkung erprobt.

SYS-08

Mobile-first UI

Die Oberfläche wird mit Android als erster Plattform konzipiert.

Archiv-VorschauMetaMORFS Comic-Vorschau über Scannertechnologie und die Welt der Morfis

Comic und Worldbuilding

Die Comics öffnen das MetaMORFS-Archiv.

Gemeinsam mit Nibble entdecken Leser das Interference Field, die Scannertechnologie und Hinweise auf die Herkunft der Morfis. Der Comic erweitert die Welt, ohne jedes Geheimnis zu früh als Canon festzuschreiben.

Comic-Vorschau öffnen
ArchivCreature RecordsMusterMorfi-VariantenFieldScanner-LoreWeiterDas Archiv wächst

Entwicklungs-Roadmap

Done bezeichnet eine Prototyp-Grundlage, nicht ein fertiges Spiel. Termine bleiben offen, während die Systeme erprobt werden.

01

Prototyp-Grundlage

Grundlage fertig

02

Scanner Gameplay

In Arbeit

03

Creature Art

In Arbeit

04

Fusion System

In Arbeit

05

Mobile UI

Geplant

06

Turnier-Design

Geplant

07

Öffentlicher Testbuild

Geplant

Feedback

Hilf, den Prototyp zu schärfen

Feedback hilft zu prüfen, ob Welt, Systeme und Konsequenzen verständlich sind, bevor das Projekt wächst.

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1 wachsende WeltViele deterministische KombinationenKein Pay-to-WinJede Entscheidung zählt

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